Tous mes projets, du plus récent au plus ancien.
Des sites et des applications conçus pour les clients de mon studio, UNSAVE, puis les jeux, les outils et la 3D qui les ont précédés.
PrevixApplication mobile2026
EcositeSite client2026
EBFMSite client2026
Villa KamboléSite client2025
TruckSenseApplication web2025
Spindle GardenProjet de fin d’études2025
NovuumStage2024
ZephyrProjet d’école2024
GiganticConcept art2024
LandscapeProjet d’école2024
Make Me a WorldProjet d’école2023
God’s InternGame jam2023
Travaux 3DPersonnel2022–
13 projets depuis 2022.
Application mobile, 2026. Une application Android qui fait de la formation à la sécurité sur les chantiers un jeu quotidien : une question par jour, des points, des séries et des récompenses.
Site client, 2026. Un site d’une page pour une entreprise qui loue, installe et entretient des stations de tri des déchets pour les chantiers et les événements.
Site client, 2026. Un site pour EBFM, qui fournit des engins de chantier dans toute la France : son parc, ses actualités, son service après-vente et ses godets sur mesure.
Site client, 2025. Un site pour une villa de vacances haut de gamme à Albufeira, en trois langues, avec la réservation intégrée.
Application web, 2025. Une application de gestion de flotte pour les camions de chantier, du choix d’un véhicule à la sélection des matériaux qu’il transporte.
Projet de fin d’études, 2025. Un simulateur de jardinage où l’on croise d’étranges plantes. Chaque plante est assemblée à partir de modules, et deux plantes qui se rencontrent peuvent donner un hybride.
Stage, 2024. Un jeu d’action narratif à la troisième personne. Pendant mon stage chez Pocmaker, j’en ai construit la démo jouable sous Unreal Engine 5.
Projet d’école, 2024. Un jeu de course contre la montre sur un insecte qui ne vit qu’une journée, piloté par le vent grâce à une manette sur mesure.
Concept art, 2024. Un concept art en 3D sur la vie extraterrestre, le contraste, le malaise et le gigantisme.
Projet d’école, 2024. Un paysage modélisé sous Blender et assemblé sous Unity en une scène panoramique que l’on explore.
Projet d’école, 2023. Un jouet pour modeler un terrain. On peint collines et creux au pinceau, et une balle rebondissante roule là où le sol l’envoie.
Game jam, 2023. Un jeu de game jam fait en une semaine, avec une manette physique : les joueurs inclinent ensemble une vraie table pour guider une balle et protéger leurs personnages des météores.
Personnel, 2022–. Mon travail 3D personnel en continu : objets, environnements et études de modélisation, de texture et de lumière.