Eliott BlachaDéveloppeur et designer

Landscape

Un paysage modélisé sous Blender et assemblé sous Unity en une scène panoramique que l’on explore.

Année
2024
Contexte
Projet d’école, ICAN
Rôle
Artiste 3D, environment designer
Réalisé avec
Blender, Unity, shaders, VFX
Une éolienne blanche éclairée la nuit parmi des monolithes sombres et courbes et des dunes comme de la neige.

Le projet

Un projet de classe : concevoir un paysage complet sous Blender, puis l’importer sous Unity pour en faire une scène interactive.

Le résultat est une application autonome dans laquelle on parcourt l’environnement à son rythme, depuis plusieurs points de vue.

La caméra qui tourne lentement autour de l’éolienne et des cubes en lévitation.
D’un point de vue à l’autre dans la version Unity.

Le process

Je suis parti du concept d’ensemble et de ses éléments clés, puis j’ai modélisé le terrain, les structures et le décor sous Blender.

Sous Unity, j’ai ajouté l’éclairage, les particules et les shaders, puis écrit les contrôles de caméra et la navigation.

Un anneau vert lumineux dressé sur un pilier dans le paysage sombre.
Une sphère orange lumineuse sertie dans un cadre de pierre sombre.
Projet suivantProjet d’école, 2023Make Me a WorldUn jouet pour modeler un terrain. On peint collines et creux au pinceau, et une balle rebondissante roule là où le sol l’envoie.