Landscape
Un paysage modélisé sous Blender et assemblé sous Unity en une scène panoramique que l’on explore.
- Année
- 2024
- Contexte
- Projet d’école, ICAN
- Rôle
- Artiste 3D, environment designer
- Réalisé avec
- Blender, Unity, shaders, VFX

Le projet
Un projet de classe : concevoir un paysage complet sous Blender, puis l’importer sous Unity pour en faire une scène interactive.
Le résultat est une application autonome dans laquelle on parcourt l’environnement à son rythme, depuis plusieurs points de vue.

Le process
Je suis parti du concept d’ensemble et de ses éléments clés, puis j’ai modélisé le terrain, les structures et le décor sous Blender.
Sous Unity, j’ai ajouté l’éclairage, les particules et les shaders, puis écrit les contrôles de caméra et la navigation.


