Eliott BlachaDéveloppeur et designer

À propos d’Eliott Blacha

Je suis développeur et designer indépendant, basé près de Paris. Je crée des sites et des applications avec React, Next.js et TypeScript, au sein de mon studio UNSAVE, et j’y suis venu par le développement de jeux vidéo.

Activité
Développeur et designer indépendant
Basé à
Paris, France
Langues
Français (langue maternelle), anglais (C1), espagnol (B1)
CV
Télécharger le CV (PDF, en français)

Du jeu vidéo au web

2022 → 2026

  1. 2022–Travaux 3D
  2. 2023God’s Intern
  3. 2023Make Me a World
  4. 2024Landscape
  5. 2024Gigantic
  6. 2024Zephyr
  7. 2024Novuum
  8. 2025Spindle Garden
  9. 2025TruckSense
  10. 2025Villa Kambolé
  11. 2026EBFM
  12. 2026Ecosite
  13. 2026Previx

Parcours

J’ai étudié le game design à l’ICAN, à Paris, de 2022 à 2025. Une école de jeu vidéo apprend à construire des choses qui doivent tenir : des systèmes en temps réel, des délais serrés, des équipes aux profils variés, et des joueurs qui remarquent tout.

Le jeu m’a aussi appris combien le ressenti d’une interaction compte : le rythme, le retour, le poids d’une transition. J’apporte la même attention aux interfaces, pour qu’un site paraisse pensé plutôt qu’assemblé.

Aujourd’hui je travaille sur les deux. Sur le web, je crée des sites et des applications pour des clients, surtout avec UNSAVE Studio ; en temps réel, je fais toujours des jeux, des outils et de la 3D. En dehors du travail : l’espace, les jeux vidéo, et à peu près tout ce qui est technique.

3D et expérimentations

À côté des projets clients, je continue de créer en temps réel : des objets, des études de lumière et de petits environnements sous Blender et Unreal, chacun centré sur un seul problème.

Une lanterne de science-fiction en métal orange, autour d’un cristal bleu lumineux.Un couloir de vaisseau spatial éclairé en rouge, une lumière bleue au bout.Une caisse de transport jaune et usée, le couvercle ouvert, sur un fond bleu nuit.Une lampe torche noire posée sur le sol gris d’un studio.Voir le travail 3D →

Expérience

Aujourd’hui
Développeur et designer indépendant
Sites, interfaces et projets interactifs, de la conception à la mise en ligne.
Depuis 2025
Développeur, UNSAVE Studio
Des sites et des applications pour les clients du studio, construits avec React et Next.js : Villa Kambolé, Previx, Ecosite, entre autres. Voir le studio
Été 2024
Stagiaire développeur de jeu, Pocmaker
Développement de la démo jouable d’un jeu d’action à la troisième personne sous Unreal Engine 5 : gameplay en Blueprint, level design et cinématiques du trailer. Voir Novuum
Depuis 2022
Manager, McDonald’s, Gif-sur-Yvette
La gestion du quotidien en parallèle de mes études : coordination d’une équipe de 40 personnes, plannings et gestion des stocks.

Formation

2022–2025
Bachelor Game Design, ICAN, Paris
Game design, programmation en C# et en Blueprint, Unity et Unreal Engine, 3D avec Blender et Substance.
2019–2022
Baccalauréat, lycée Jules Verne, Limours
Physique, informatique et sciences de la vie, avec mention.

Outils

Web
TypeScript, JavaScript, React, Next.js, HTML et CSS
Jeux
Unity et C#, Unreal Engine et Blueprint, C++, shaders, FMOD
3D et image
Blender, Substance, Photoshop, Illustrator, InDesign