À propos d’Eliott Blacha
Je suis développeur et designer indépendant, basé près de Paris. Je crée des sites et des applications avec React, Next.js et TypeScript, au sein de mon studio UNSAVE, et j’y suis venu par le développement de jeux vidéo.
- Activité
- Développeur et designer indépendant
- Basé à
- Paris, France
- Langues
- Français (langue maternelle), anglais (C1), espagnol (B1)
- CV
- Télécharger le CV (PDF, en français)
Du jeu vidéo au web
2022 → 2026
Parcours
J’ai étudié le game design à l’ICAN, à Paris, de 2022 à 2025. Une école de jeu vidéo apprend à construire des choses qui doivent tenir : des systèmes en temps réel, des délais serrés, des équipes aux profils variés, et des joueurs qui remarquent tout.
Le jeu m’a aussi appris combien le ressenti d’une interaction compte : le rythme, le retour, le poids d’une transition. J’apporte la même attention aux interfaces, pour qu’un site paraisse pensé plutôt qu’assemblé.
Aujourd’hui je travaille sur les deux. Sur le web, je crée des sites et des applications pour des clients, surtout avec UNSAVE Studio ; en temps réel, je fais toujours des jeux, des outils et de la 3D. En dehors du travail : l’espace, les jeux vidéo, et à peu près tout ce qui est technique.
3D et expérimentations
À côté des projets clients, je continue de créer en temps réel : des objets, des études de lumière et de petits environnements sous Blender et Unreal, chacun centré sur un seul problème.



Voir le travail 3D →Expérience
- Aujourd’hui
- Développeur et designer indépendant
Sites, interfaces et projets interactifs, de la conception à la mise en ligne. - Depuis 2025
- Développeur, UNSAVE Studio
Des sites et des applications pour les clients du studio, construits avec React et Next.js : Villa Kambolé, Previx, Ecosite, entre autres. Voir le studio - Été 2024
- Stagiaire développeur de jeu, Pocmaker
Développement de la démo jouable d’un jeu d’action à la troisième personne sous Unreal Engine 5 : gameplay en Blueprint, level design et cinématiques du trailer. Voir Novuum - Depuis 2022
- Manager, McDonald’s, Gif-sur-Yvette
La gestion du quotidien en parallèle de mes études : coordination d’une équipe de 40 personnes, plannings et gestion des stocks.
Formation
- 2022–2025
- Bachelor Game Design, ICAN, Paris
Game design, programmation en C# et en Blueprint, Unity et Unreal Engine, 3D avec Blender et Substance. - 2019–2022
- Baccalauréat, lycée Jules Verne, Limours
Physique, informatique et sciences de la vie, avec mention.
Outils
- Web
- TypeScript, JavaScript, React, Next.js, HTML et CSS
- Jeux
- Unity et C#, Unreal Engine et Blueprint, C++, shaders, FMOD
- 3D et image
- Blender, Substance, Photoshop, Illustrator, InDesign












