Novuum
Un jeu d’action narratif à la troisième personne. Pendant mon stage chez Pocmaker, j’en ai construit la démo jouable sous Unreal Engine 5.
- Année
- Été 2024
- Contexte
- Stage chez Pocmaker
- Rôle
- Programmeur gameplay, level designer
- Réalisé avec
- Unreal Engine 5, Blueprint

La commande
L’objectif était une démo jouable qui montre les mécaniques centrales du jeu, son style visuel et sa façon de raconter son histoire.
J’ai écrit tout le gameplay en Blueprint, conçu une partie des niveaux et réalisé les séquences cinématiques du trailer. L’avancement a été documenté tout du long dans un journal de développement public.

Ce que j’ai fait
- La programmation du gameplay
- Chaque système et chaque mécanique de la démo, construits en script visuel Blueprint.
- Le level design
- Des espaces qui rythment l’histoire tout en gardant l’action prenante.
- Les cinématiques
- Les séquences du trailer, qui posent le style visuel et le ton.
- La documentation
- Un journal de développement qui suit l’avancement, les problèmes et leur résolution.


