Eliott BlachaDéveloppeur et designer

Novuum

Un jeu d’action narratif à la troisième personne. Pendant mon stage chez Pocmaker, j’en ai construit la démo jouable sous Unreal Engine 5.

Année
Été 2024
Contexte
Stage chez Pocmaker
Rôle
Programmeur gameplay, level designer
Réalisé avec
Unreal Engine 5, Blueprint
La lumière du soleil tombant dans une vallée de jungle entre des falaises calcaires.

La commande

L’objectif était une démo jouable qui montre les mécaniques centrales du jeu, son style visuel et sa façon de raconter son histoire.

J’ai écrit tout le gameplay en Blueprint, conçu une partie des niveaux et réalisé les séquences cinématiques du trailer. L’avancement a été documenté tout du long dans un journal de développement public.

Une créature cuirassée rouge et bleue dans les hautes herbes de la jungle.

Ce que j’ai fait

La programmation du gameplay
Chaque système et chaque mécanique de la démo, construits en script visuel Blueprint.
Le level design
Des espaces qui rythment l’histoire tout en gardant l’action prenante.
Les cinématiques
Les séquences du trailer, qui posent le style visuel et le ton.
La documentation
Un journal de développement qui suit l’avancement, les problèmes et leur résolution.
Une grotte sombre traversée par un rai de lumière, des cristaux rouges au sol.
Un atrium en béton envahi par les arbres et les lianes.
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