Eliott BlachaDéveloppeur et designer

God’s Intern

Un jeu de game jam fait en une semaine, avec une manette physique : les joueurs inclinent ensemble une vraie table pour guider une balle et protéger leurs personnages des météores.

Année
2023
Contexte
Game jam d’une semaine, ICAN
Rôle
Programmeur gameplay, intégrateur
Réalisé avec
Unity, suivi par caméra, manette sur mesure
Affiche : des météores enflammés tombant vers une Terre plate et colorée dans l’espace.

La jam

Réalisé en une semaine lors d’une jam d’école sur le thème « Alt Controller », qui demandait de concevoir une manette physique en même temps que le jeu.

Inspirés par les jeux de plateau, nous avons construit une table avec une vraie balle dessus. Les joueurs inclinent la table ensemble pour déplacer la balle et protéger leurs personnages des chutes de météores. Les vagues deviennent plus dures, et pour y survivre, il faut se parler.

Plusieurs mains inclinant une table ronde peinte, une balle à sa surface.
La manette : une table ronde, une balle, et les mains de tout le monde.

La manette

La table s’incline dans toutes les directions. Une caméra suit la balle et sa position est reportée dans le jeu en temps réel.

Coordonner ses mains avec celles des autres tout en regardant l’écran, c’est tout l’intérêt du jeu, et aucune manette classique ne pourrait l’offrir.

Un adulte et un enfant inclinant la table, le jeu sur un écran derrière eux.
L’équipe qui pose à côté de la table dans l’espace de la jam.
Des visiteurs regardant le jeu sur un grand écran lors de la présentation de la jam.
Le jour de la présentation.
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