Eliott BlachaDéveloppeur et designer

Travaux 3D

Mon travail 3D personnel en continu : objets, environnements et études de modélisation, de texture et de lumière.

Année
Depuis 2022
Contexte
Travail personnel
Rôle
Artiste 3D
Réalisé avec
Blender, Substance
Une déchirure dans une nébuleuse rose et turquoise, ouvrant sur un champ d’étoiles.

En bref

Une sélection de mon travail 3D depuis 2022, à travers différents styles et techniques, des environnements aux objets hard surface.

Chaque pièce est l’étude d’un problème précis : un matériau, un éclairage, une silhouette.

Une lanterne de science-fiction en métal orange, autour d’un cristal bleu lumineux.
Une caisse de transport jaune et usée, le couvercle ouvert, sur un fond bleu nuit.
Une lampe torche noire posée sur le sol gris d’un studio.
Un couloir de vaisseau spatial éclairé en rouge, une lumière bleue au bout.
Une étude de brouillard, animée.
Projet suivantApplication mobile, 2026PrevixUne application Android qui fait de la formation à la sécurité sur les chantiers un jeu quotidien : une question par jour, des points, des séries et des récompenses.