Eliott BlachaDéveloppeur et designer

Make Me a World

Un jouet pour modeler un terrain. On peint collines et creux au pinceau, et une balle rebondissante roule là où le sol l’envoie.

Année
2023
Contexte
Projet d’école, ICAN
Rôle
Programmeur gameplay, game artist, game designer
Réalisé avec
C#, Unity, Blender, shaders
Des collines vertes et ondulées avec des arbres comme des nuages et des champignons orange, vues d’en haut.

Le jouet

Une commande de deuxième année à l’ICAN : construire un jouet autour d’un seul système central, à partir d’une image générée par IA.

Il n’y a pas de condition de victoire. On déforme le terrain au pinceau, et une balle, suivie par la caméra, rebondit sur le paysage qu’on a façonné, dans un monde lumineux et enfantin fait d’animaux, de musique et de petites interactions. L’occasion de tenir plusieurs rôles dans une petite équipe, avec une vraie échéance.

Un troupeau de moutons ronds noirs et blancs sur des collines vertes rayées.

Ma part

Le pinceau
Le pinceau qui déforme le terrain : la mécanique centrale du jouet.
Le shader de terrain
Il souligne les arêtes, les sommets et les creux pour qu’on lise la forme du sol d’un coup d’œil.
Le game art
Tous les éléments 3D de l’environnement, modélisés et texturés.
Un pinceau circulaire qui soulève des bosses sur un terrain de test plat, en changeant de taille.
Taille et force du pinceau, dans une première scène de test.
Un terrain de test en damier déformé en collines.
Le premier test de déformation du terrain.
Des dunes vertes striées de lignes de niveau qui suivent la forme du terrain.
Le shader de terrain : des bandes de niveau rendent chaque pente lisible.
Une balle orange au pied d’une colline herbeuse surmontée d’un arbre unique.
Des moutons et des arbres-champignons dans une prairie ensoleillée.
L’écran titre de Make Me a World : appuyer sur espace pour commencer.
L’écran titre.
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