Make Me a World
Un jouet pour modeler un terrain. On peint collines et creux au pinceau, et une balle rebondissante roule là où le sol l’envoie.
- Année
- 2023
- Contexte
- Projet d’école, ICAN
- Rôle
- Programmeur gameplay, game artist, game designer
- Réalisé avec
- C#, Unity, Blender, shaders

Le jouet
Une commande de deuxième année à l’ICAN : construire un jouet autour d’un seul système central, à partir d’une image générée par IA.
Il n’y a pas de condition de victoire. On déforme le terrain au pinceau, et une balle, suivie par la caméra, rebondit sur le paysage qu’on a façonné, dans un monde lumineux et enfantin fait d’animaux, de musique et de petites interactions. L’occasion de tenir plusieurs rôles dans une petite équipe, avec une vraie échéance.

Ma part
- Le pinceau
- Le pinceau qui déforme le terrain : la mécanique centrale du jouet.
- Le shader de terrain
- Il souligne les arêtes, les sommets et les creux pour qu’on lise la forme du sol d’un coup d’œil.
- Le game art
- Tous les éléments 3D de l’environnement, modélisés et texturés.






