Zephyr
Un jeu de course contre la montre sur un insecte qui ne vit qu’une journée, piloté par le vent grâce à une manette sur mesure.
- Année
- 2024
- Contexte
- Projet d’école, ICAN
- Rôle
- Programmeur gameplay, technical artist
- Réalisé avec
- C#, Unity, Blender, shaders, VFX

Le jeu
On incarne un insecte éphémère, vivant pour une seule journée, qui court contre la montre pour rester en vie le plus longtemps possible.
Le mouvement vient du vent, par une manette physique sur mesure. On déploie une voile pour prendre de la vitesse sur le sable ; une fois assez rapide, on passe en mode planeur et on décolle, ailes ouvertes. Des points lumineux répartis sur la carte font remonter le temps un instant, et atteindre le suivant, c’est tout le jeu.

Ma part
- Le contrôleur du joueur
- Tout le système de déplacement : la voile, le vol plané et les transitions entre les deux.
- Les shaders
- Des shaders sur mesure qui donnent son aspect au désert et à son ciel.
- Les VFX
- Les tornades, et la traînée que l’insecte laisse derrière lui.
- L’animation
- Toutes les animations du personnage et leurs transitions en jeu.




