Eliott BlachaDéveloppeur et designer

Zephyr

Un jeu de course contre la montre sur un insecte qui ne vit qu’une journée, piloté par le vent grâce à une manette sur mesure.

Année
2024
Contexte
Projet d’école, ICAN
Rôle
Programmeur gameplay, technical artist
Réalisé avec
C#, Unity, Blender, shaders, VFX
Un petit insecte ailé sur le sable d’un désert, une tornade et une arche rocheuse derrière lui.

Le jeu

On incarne un insecte éphémère, vivant pour une seule journée, qui court contre la montre pour rester en vie le plus longtemps possible.

Le mouvement vient du vent, par une manette physique sur mesure. On déploie une voile pour prendre de la vitesse sur le sable ; une fois assez rapide, on passe en mode planeur et on décolle, ailes ouvertes. Des points lumineux répartis sur la carte font remonter le temps un instant, et atteindre le suivant, c’est tout le jeu.

L’insecte qui plane au ras de dunes orange, une tornade au loin.

Ma part

Le contrôleur du joueur
Tout le système de déplacement : la voile, le vol plané et les transitions entre les deux.
Les shaders
Des shaders sur mesure qui donnent son aspect au désert et à son ciel.
Les VFX
Les tornades, et la traînée que l’insecte laisse derrière lui.
L’animation
Toutes les animations du personnage et leurs transitions en jeu.
Des traces de pas dans le sable derrière l’insecte.
Le VFX de traînée.
L’insecte qui brille en passant devant une tornade.
Le passage d’une tornade.
L’insecte au crépuscule sous un ciel rose, un faisceau de lumière s’élevant d’un point de temps.
Le crépuscule, avec une colonne de lumière à l’horizon.
L’écran titre de Zephyr avec les options Start et Quit.
L’écran titre.
Projet suivantConcept art, 2024GiganticUn concept art en 3D sur la vie extraterrestre, le contraste, le malaise et le gigantisme.